DISEÑO DE ENTRADA


1. ¿Cuáles son los objetivos de diseño para las formas y pantallas de la entrada?
·         Efectividad
·         Precisión
·         Facilidad de uso
·         Consistencia
·         Simplicidad
·         Atractivo
2. Liste los cuatro lineamientos para el buen diseño de formas.
·         Haga formularios fáciles de contestar.
·         Asegúrese de que los formularios cumplen el propósito para el cual se diseñaron.
·         Diseñe los formularios para garantizar que se contesten con precisión
·         Mantenga atractivos los formularios.
3. ¿Cuál es el flujo de forma adecuado?
El diseño mas atractivo de los formularios debe fluir de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.

4. ¿Cuales son las siete secciones de una buena forma?
·         Encabezado.
·         Identificación y acceso
·         Instrucciones.
·         Cuerpo.
·         Firma y verificación.
·         Totales.
·         Comentarios.

5. Liste cuatro tipos de títulos que se usan en formas.
·         Título con línea.
·         Título abajo de la línea.
·         Título en recuadro.
·         Titulo en tabla.
6. ¿Qué es una forma especial? ¿Cuáles son algunas desventajas del uso de formas especiales?
Es una forma de tres partes donde cada una sirve a un propósito específico.
Su desventaja es que son costosas

7. Liste los lineamientos para el espaciado de formas escritas a mano y a máquina.

·         Las formas no deben verse amontonadas.
·         Deben parecer organizadas y lógicas después de que son llenadas.
·         Proporcionar suficiente espacio para las respuestas escritas a máquina y a mano.
·         Los datos tecleados a máquina requieren un mínimo espaciado de 1/6 de pulgada entre líneas.
·         Los datos escritos a mano requieren aproximadamente ¼ de pulgada.
·         Las formas diseñadas para ser llenadas a mano o maquinas de escribir deben permitir intervalos de cerca de 1/3 de pulgada entre líneas.
·         Las formas deben solicitar información en el orden esperado.
·         El uso de diferentes tipos de letra dentro de la misma forma puede ayudar a ser atractivo el llenarla.

8. ¿Cuáles son las tareas básicas involucradas en el control de formas?

·         Asegurarse de que cada forma de uso satisfaga su propósito especifico
·         Que el propósito especificado sea integral con el funcionamiento de la organización.
·         Prevenir la duplicación de información recolectada.
·         Diseñar formas efectivas.
·         Decidir sobre la manera en que se reproducen las formas por el medio más económico.
·         Establecer el control de existencias y los procedimientos de inventario.
·         Que las formas estén disponibles cuando se necesiten al menor costo posible.
·         Debe incluirse en cada forma un numero único de forma y una fecha de revisión.


9. Liste los cuatro lineamientos para un buen diseño de pantalla VDT.
·         Mantener la sencillez de la pantalla.
·         Mantener consistencia en la pantalla.
·         Facilitar el movimiento.
·         Diseñar una pantalla atractiva.

10. ¿Cuáles son las tres secciones útiles para simplificar una pantalla?
·         La parte superior o encabezado.
·         La sección media que se conoce como “cuerpo”.
·         La tercera sección corresponde a los “comentarios e instrucciones”.

11. ¿Cuáles son las ventajas de usar ventanas en pantalla?

·         Llenar parcial o totalmente la pantalla con nueva información.
·         Minimizar o maximizar el tamaño de las ventanas conforme se necesita.
·         Hacer ventanas disponibles que faciliten captura rápida y correcta
·         Producir automáticamente una nueva ventana si el código dado es incorrecto.
·         Permitir a los usuarios suspender la captura de datos y revisar otro archivo.
·         Obtener detalles sobre como debe continuar la captura de datos.
·         Calcular un valor en pantalla y luego regresar a la captura de datos

                         
12. ¿Cuáles son las desventajas de usar ventanas en pantalla?

·         Permiten que el usuario complique una pantalla simple.

·         Si se incluyen demasiadas operaciones de ventanas, el diseñador puede estar invitando a la creación de una pantalla de apariencia caótica que pueda dar como resultado que un usuario se sienta perdido y frustrado por todo el amontonamiento.

13. Liste dos formas en que las pantallas pueden ser mantenidas consistentes.

·         Ubicando la información en la misma área cada vez que es accesada una nueva pantalla.

·         La información que esta asociada lógicamente debe estar agrupada consistentemente: el nombre y la dirección van juntos, y no el nombre y el código postal.

14. De tres formas para facilitar el movimiento entre pantallas.

·         Desplazamiento
·         Petición de mas detalles
·         Dialogo en pantalla.


15. ¿Cuáles son las diferencias entre el diseño de pantalla para macrocomputadoras y microcomputadoras?

·         Una macrocomputadora está diseñada para trabajar con muchas terminales mientras que una microcomputadora es una unidad de proceso y terminal autocontenida.
·         En las macrocomputadoras la pantallas son enviadas como un todo, en vez de series de tecleos individuales, mientras que la microcomputadora esta diseñada para responder a cualquier tecleo.

16. ¿Qué es un carácter de atributo? ¿Dónde se usa?
Los campos de datos de una pantalla son definidos usando un carácter de atributo de campo.

17. ¿Cuáles características de pantalla son guardadas en un carácter de atributo?

·         Protección.
·         Intensidad.
·         Desplazamiento y atributos extendidos.

18. Liste cuatro elementos de diseño de interfaz grafica. Junto con cada uno, describa cuando podría ser adecuado incorporarla en el diseño de pantalla.

·         Los rectángulos que son usados para enmarcar los campos de captura y desplegado.

·         Un círculo, llamado botón de radio que se usa para seleccionar alternativas excluyentes.
·         Un cuadro de lista. Despliega varias opciones que pueden ser seleccionadas por el ratón.
·         Un botón de comando que ejecuta una opción cuando el usuario lo selecciona con el ratón.


19. Defina lo que significa iconos en pantalla. ¿Cuándo son útiles, por lo general, los iconos?

·         Los rectángulos que son usados para enmarcar los campos de captura y desplegado.
·         Un círculo, llamado botón de radio que se usa para seleccionar alternativas excluyentes.
·         Un cuadro de lista. Despliega varias opciones que pueden ser seleccionadas por el ratón.
·         Un botón de comando que ejecuta una opción cuando el usuario lo selecciona con el ratón.

20. Liste las cinco combinaciones de color de frente y fondo más legibles para ser usadas en VDT.

·         Negro sobre amarillo.
·         Verde sobre blanco.
·         Azul sobre blanco.
·         Blanco sobre azul.
·         Amarillo sobre negro.


21. ¿Cuáles son tres situaciones donde el color puede ser útil para el diseño de pantalla?

·         Usar colores brillantes para el frente con colores más opacos para el fondo.
·         Asignar primero colores altamente contrastantes a los campos que deben ser diferenciados y luego pueden ser asignados a los demás colores.
·         Usar color para resaltar campos importantes en las pantallas. Los campos que son importantes pueden ser coloreados en forma diferente del resto.

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